子游戏的发展历程回顾AG真人游戏平台电
1989年▷☆□◁,任天堂最具标志性的便携机Game Boy开创了掌机新时代●•□☆。其实早在1980年=•★▷…■,任天堂就推出世界第一台液晶掌机 Game & Watch◆…=▽,开始了小型化的进程▪☆△。Game Boy可以更换游戏卡◁■○▷☆▼,和其他Game Boy进行联机对战-▪△▲▷,是历史上第一台销量超过1亿的游戏机●□。80年代末至90年代初◁=□□•○,街机开始转型家用机时代=▪,任天堂统治了8位机市场•◁▲•○,日本世嘉(SEGA)尝试挑战任天堂的地位AG真人游戏官网平台官网▷…◁●★。
面对强大的压力■○○▷,任天堂开发新一代16位主机Super Famicom(SFC)◆☆▽,即超级红白机-●▷▪…◇。SFC采用2颗GPU■▼◇▲•,加上第三方游戏厂商的支持◆▪,在日本拥有极高的人气□★◁。90年代以后•▲★◆•,任天堂逐渐衰落◁▷☆▽▲□:它开发的基本都是轻度的◁•▷“小孩子★=”游戏▷▽,如《超级玛丽》《吃豆》等=◇•★-,因此错失成人市场●●▲☆■△,而世嘉走的是错位竞争的高端成人路线年底■◇▪★,昔日明星雅达利早已一蹶不振▲▼,3 年后被收购■▲★○▼;NEC昙花一现-…◁△◁•,只有世嘉和任天堂死死缠斗•▪▷●,还略占上风▼-☆◆■。4◇★★△•▽. 任天堂▼-▲■、索尼和世嘉捉对厮拼(1994—2000)1994年11月•◇▼▼★=,世嘉SEGA Saturn(土星▪▽▼,简称SS)32位机在日本发售=▪○■…,首日售卖了17万台◁◇。这时■•●,一向以••◁•“黑科技■◁-••…”著称的索尼突然插上一脚▪▼▼☆●,强行闯入□…•▼□,市场再起变局○△▪●适合女生用 高颜值键盘不容错过AG真人九,。1994年12月•■▼▷,索尼发布Play Station(PS)◁△★▽☆▼。由于任天堂担忧盗版-◆,仍然死守着卡带不放▼○□=。PS的最大特点是加入了3D处理器•★=■■◇,第一个成功地用CD做载体-=■■●▪,走的也是路线==▷…▽▷,一举推翻任天堂的霸主地位◇…=,开启3D游戏时代●◆▼☆▷。1995年5月▷▷■■▼○,PS和SS两大32位主机的竞争进入白热化▲●■。SS实际性能不及PS▲•,价格却要高出100美元▪■◇,因此1996年后=■▪★,世嘉在美国和日本全线溃败-△=。任天堂不甘落后◆…•■▽-。1996年6月•★▲=◇,Nintendo 64面世•★◇▽,大获成功▼•★…▷▪。这是第一款64位机■=•○,使用了革命性的CGI的3D芯片…◇△▲▷,手柄也有3个堪称划时代的设计-▷-•。由于N64依然采用游戏卡带○○◁,成本比CD高▷◁▲=▲◇,但依靠强大的开发实力□▼,1998年底甚至对索尼和世嘉进行了反攻□▽。1999年9月◇○▼•▽•,世嘉发售Dreamcast•▼▼。2000年3月▪■,索尼PS2再次引起抢购热潮…△△▽◁•,创造了业界神话☆★★•□,成为有史以来销售速度最快的主机▲▪•…▼。这一轮大战★★◁○,世嘉惨败★▽●,任天堂被边缘化▲□•▼,索尼成为新的霸主△▽机? 6款主流拍照手机实测告诉你真相AG 近年来▽•●◁,手机似乎真的很难再有什么突破性发展=•。很多手机都以拍照为主打卖点▪●△。而现在AG真人平台官网-,手机的发展基本都在往堆砌硬件的方向发展■ 更多 机? 6款主流拍照手机实测告诉你真相AG,。5▽▲. 新的三家大战再次上演(2001 年至今)21世纪开始△▪○▪▷,世嘉于2001年退出家用机生产▪▪▽,主机市场只剩下风头正劲的索尼和仍在顽强抵抗的任天堂□-▽-☆▷,软件巨头微软像7年前的索尼一样•●•◁=▷,突然跳进来搅局•◇。2001年11月◆…◇▼-,微软发布Xbox◁=▼,功能强大却亏损出售★▪◁▪○☆,财大气粗的比尔·盖茨把它•●=“烧=▼▷▽○▪”成全球销量第二▼◆●▪=。5年后再推Xbox 360…▽○…,依靠高质量画质和在线服务◆•◇●▷▼,大肆侵占主机市场-•。2006年11月□▲▪,索尼推出PS3△▷△▪,凭借耗时较长的全明星大型游戏和防盗版的蓝光DVD★★-•,上市初期势如破竹■●▪-•。PS3的销售热潮仅仅维持了8天•▲…◆…,就被任天堂的Wii给浇灭了■□=。任天堂新推Wii●▲,同时带来新的游戏方式▼◇★,成功逆转◇☆•=▲。Wii的硬件比Xbox和PS3都弱□○▷,成本最低●■★。任天堂能够弯道超车▽-○★☆□,在于它敏锐地抓住了如今社会节奏越来越快的机遇▲◁▪•-◆:人们很难再连续几个小时玩游戏•■▷▽◆,而Wii可以只玩20~30分钟▪▷▲◇◁。2008到2017年这10年间●-,三方◇○“拳来脚往-★”▽••☆▷,新品不断-△-◆,微软发布了5款新机☆▽□,索尼还以4款▼▽•,任天堂则以2款回应○•▼▽▷。从此…■○▽☆○顾AG真人游戏平台电,索尼○▷、微软☆…==◇、任天堂进入了•●▼“新三国▼■•○”时代◁▽■★•★。以后的日子▪…○◁•…,不知会有哪匹黑马蹿出=◁•▷○,也不知谁能笑到最后○▷。
从1947年到1962年□▪△△,美国陆续出现了《阴极射线管娱乐装置》▽=△▲、《双人网球》和《太空大战》等电子游戏•▪▼■▲,都是极少数人闲暇之余的自得其乐▼•,离商业化运营还差得很远•□。1971年▽★▷=■,第一台街机游戏(也是第一款商用游戏)《电脑空间》诞生◆▼▪•…▷,从此街机开始流行▲•▽…◁-,《吃豆人》 《大金刚》等游戏■▽□◆▲,几乎一夜之间成了流行文化符号●□○●…■。1972 年▪•□•,美国Magnavox公司买来美籍犹太人拉尔夫·贝尔(Ralph Baer)的专利▼•◆…◇,研制成□•▲☆▲•“Odyssey-▼”(奥德赛)▲-▲,这是世界上真正的第一款家用游戏机△★•。1972年▼▼,雅达利(Atari)公司成立▽-▷●。1977 年□▪●▽,雅达利2600横空出世▲★☆□,成为历史上销量最好的家用游戏机之一▼▷▼■▷▽,标志着8位机时代的到来-◆▷。日本厂商步雅达利后尘▲▼,开始涉足游戏产业=▪◆。1983年7月■☆○▷,任天堂(Nintendo)最经典的家用游戏机(Family Computer◇▽□,FC)诞生=●•,开辟了一个崭新的红白机时代☆□•●▷,掀开了新时代家用游戏的篇章△○,奠定了今后十多年的统治地位AG真人游戏官网平台官网●•。
软件厂商纷纷转向PCE•◁○•○-。1983年◇◆□★☆,1988年10月▲▷★,同一年◇-,开拓了新的玩家族群◁○▼▪○…。世嘉就推出了第一款家用主机SG-1000…▼□子游戏的发展历程回,
NEC联合哈德逊推出PC-Engine(PCE)▪○☆■-,世嘉发售Mega Drive(MD)▪●•…●,它以杰出的画面□◇、震撼的音效吸引了一大批玩家•☆▽▷◁▪,这是世界第一款16位机▪▷=△,性能远超FC▲-☆◁●?