还记得《快打旋风》红白大壮三人组吗?亚游ag电玩卡普空街机里程碑之作!你
2010年▽▽▽▲▲,卡普空在PS3和Xbox 360主机推出了《快打旋风 双重冲击》(Final Fight Double Impact)•○=,本作收录了《快打旋风》和《魔法剑》(Magic Sword)两部CPS游戏▼▪,完整还原了街机全部内容△△▷□★,并加入了画面强化选项●…▽▷,还有设定集等内容▽▼=,利用联网可以实现多人合作闯关▲▽△,还有奖杯和成就◆-。我当年在Xbox 360上经常玩▼▪★,后来还支持了向下兼容▼△□•,时至今日仍然可以在最新一代Xbox Series X主机上畅玩★△。
首先是任天堂16位主机SFC版-○☆-■▽,作为主机发售初期重要的动作游戏•◁…▪,被玩家寄予厚望▷▲▼,但是却等来了迎头痛击▽…▼-●▼,移植版画面严重缩水=★▪,大量场景细节被砍掉□▪▷△▪◇,例如铁栅栏被替换成贴图更简单的砖块…•,如果仅仅是画面变差还能勉强接受●…▷★◇○,三主角去掉了凯只剩两位●○▼•▲▼,第四关连同BOSS罗兰多被砍掉○•▽■▪•,双人合作这个家用机游戏核心功能也没有了▪☆◁=●,尽管表现不佳▼•-,SFC版仍然取得了156万套销量••□•◆▼,可见当年巨大的影响力●◁▽,只可惜卡普空辜负了玩家•◁。
最后要说的就是国内玩家非常熟悉的任天堂8位机FC版《Q版快打旋风》(Mighty Final Fight)▽…,在当年信息不发达的环境下▷▪◆▲▷★,很多人都以为本作是和《四人街霸》…◆-▷•、《九人街霸》一样◇•,是山寨游戏=•★★▪,毕竟16位机都无法完美移植街机版《快打旋风》★▷,更不用说8位机▼□●。然而1993年6月推出的本作却是根正苗红的卡普空官方出品•□◆▽◇,还原街机当然是不可能了▽☆◆◆=●,游戏根据原版故事背景和人物进行了全新制作★☆-▪•,敌我双方人物都变成了Q版•▼●▷=,仍然是三主角△●•▽◆,共有五个关卡◁▽□•=,尽管画面细节远不如街机◁◆,但是操作手感流畅△•,加上夸张的击中特效=○▪▽■=,还是让玩家体验到爽快的动作过关体验•▷□▼…◆。游戏还创新加入了经验升级系统▽…,随着玩家不断击倒敌人■▷,人物会获得经验值升级并解锁新的必杀技○▪☆△◇◆,本作可以说是FC主机最后的大作◆◇▼☆▪□,当年凭借廉价组装卡在国内广泛流行☆=,要说唯一的遗憾▽▪=▪▽▲,就是只能单人游戏不能合作▪-▷■。
移植版表现有了明显改善●◆●☆△,同屏最多4个敌人▪★□==,三主角◁▷★•◆☆、六关卡=◆、双人合作等游戏基本模式都得到保留★○。
本作最初是作为《街头霸王》的续作开发★◁■,原名称《街头霸王89》★▲▪-☆,但在开发过程中由于对格斗游戏的前景不明朗◁★◆○,最终成为了横版动作过关游戏■-=■,1990年1月=□★▪■◆,作为CPS基板首批作品正式推出街机版○▲。
移植CPS游戏也有读盘卡顿等不完善之处▼=▪◇▽•。不要说16位机▼-◁,仍然斥巨资研发了新一代街机基板CPS■▪。
《快打旋风》开启了卡普空CPS街机游戏黄金时代•□☆▲□★,之后推出的《名将》◆☆▽、《圆桌骑士》◇…△、《卡迪拉克与恐龙》=▽◆■▷、《吞食天地2》等动作过关游戏■●,都在本作基础上不断改良玩法▼◇▽,深受国内玩家喜爱■○,同时游戏中众多角色也出现在后续其它作品中■▲◁▽,可以说是■•“卡普空游戏宇宙☆▽▷”的开创者之一…☆★▷-…,时至今日仍然有大量爱好者以各种方式重温回顾▽★◆■★,经典的白人红人大壮▽○▼▲☆=,还有看似BUG实则技巧超强的摆拳▪◁,将永久留在玩家的记忆中•▼◁◇▲▼。
此外本作也经常出现在卡普空众多炒冷饭合集中○=,无论是早期的PS2◇■▪、XBOX主机△•□-•◇,还是现在最新的三大主机加Steam○□▲=•◁,这些版本移植基本都属于街机模拟器▼-=,搞上一个体验下卡普空当年众多经典还是很不错的★▼○。
我相信肯定有不少玩家和我一样▷☆▽★,在我的童年记忆里=•◁□-•,横版动作过关类游戏是街机厅一日游的必备保留项目▷▲□…。从最早的《双截龙》•▪○○△★,到后来异常火爆的《吞食天地2》■★-•▽□,再到《三国战纪》△•◇•=,众多优秀作品给那个时代的玩家留下了深刻印象■○▪。说起这种玩法最热门的时期□…○•…●,莫过于上世纪九十年代初期▷=◁•,日本老牌厂商卡普空凭借几部王牌作品▷●○▽▽,几乎占据了国内街机厅半壁江山=△,本期我们要讲的•▪★◇=☆,就是卡普空游戏历史上有着重要意义的作品△□▽,《快打旋风》(Final Fight)◇…。
卡普空在街机领域已取得不小的成就★-,就是多年之后的32位机PS和SS▽▼△=,但为了更大的发展…●,过场动画也加入了语音□▪●☆◇,这些表现都超过了街机版□▼★□○,上世纪八十年代▼□!
不过对于高手来说==●△=,本作有一个非常有意思的技巧★□□△▪,前面提到连续按攻击键可以出连招打倒敌人◁•☆☆▽,如果在打中前面的轻拳后▪★★△,迅速转身打空下一拳□◁,然后再转回来继续命中敌人轻拳◇★▪☆●,重复使用多次•○□,结果就是敌人不停被轻拳击中但不倒地直至血量耗光●★,这个技巧除了最终BOSS外都可以使用□☆◁•●△,每个角色使用摆拳的节奏不一样▷○▲,需要玩家熟练掌握■◁装人像照?掌握好6要素 让你的作品更吸引 六▽、外景拍摄服装使用光线要根据服装色调设计用光效果在外景拍摄服装=▷◁,为了更好的表现服装的色调▽◁◁△亚游ag电玩卡普空街机里程碑之作!你,最好使用正面光或者平和的光线□。以便展示服装 更多 装人像照?掌握好6要素 让你的作品更吸引,。
《快打旋风》将横板动作过关游戏提升到新的高度▷•,后续也移植到家用机平台▲□◆▪▪▷,本作移植版本繁多◁▷,每个版本几乎都有自己的特色◆□……▼,这也成了游戏魅力之一○•。
大容量光盘带来了重新混音的CD音轨★▷●-•,还是远少于街机版10个敌人…•▲。画面场景比SFC版也好了很多■◇,这次使用了豪华的MD-CD◁◇□▲,使其从第三方游戏开发商变成了第一方硬件商□☆▪□-◁,在另一台16位主机世嘉MD上●…○☆△…,不过限于16位主机性能…△▼-,而《快打旋风》则担负起展现新平台硬件能力的任务●☆△。这也反映出当年CPS基板性能的强大之处◇◇▽•▼△,
游戏的设计灵感来自1984年美国电影《狠将奇兵》(Streets of Fire)▷◁,讲述了名叫伊莲的美丽女摇滚歌手★▪▪•▼◆,被一群骑着飞车的歹徒绑架★…••,前男友汤姆科迪(Tom Cody)前去营救▼◇,经过一番战斗成功消灭匪徒☆▼△。电影情节尽管俗套★▼•▽●●,但却深深启发了卡普空开发人员●◆•▽▷•,主角名字和外形◆▼○、众多配角◁••◇•、街道仓库地铁等场景△▷◁△▷、老式敞篷车等内容◆△▷=▲,都可以在后续游戏作品中找到影子•◇☆▪□★。
游戏的故事设定在虚构的大都会城市◁★▲,犯罪和暴力多年来一直统治着街头▪…▼=-,民众在当地街头帮派势力范围下▲•▲◁☆△,一直生活在持续的恐惧和危险之中■△,使得这里成为臭名卓著的犯罪之都•●。直到新市长哈格(Haggar)上台☆□,这位前职业摔跤手在竞选过程中向公众表示▲-◇,将清理城市的秩序◆◁□★•,让民众获得长期以来一直追求的和平与幸福△□。
《快打旋风》有科迪◇●▲、凯□☆▪●-■、哈格三名角色可选=▪○▷,当年国内玩家根据其外形俗称为白人●□、红人□◆▪□▲、大壮▪★=▪★○,继承了初代《街头霸王》风格◇◆▼●◁△。游戏支持最多两人合作•■,摇杆控制人物移动◁▲••,外加攻击和跳跃两个按键◆▷◁☆◆,玩家只要连续点击攻击就可以打出一套连招▷◇□■,威力不俗同时还可以将敌人击倒★•■,这也是卡普空同类游戏的特色■-▷…◁,让新人可以快速上手掌握基础通关技巧-▽,此外还加入了同时按下两个按键◆△□,旋转攻击周围敌人▽▪,相当于保险可以脱离困境▷=△,不过要损失一些血量=▪□-。本作并没有加入必杀技•…○★■,像后续作品中常见的连推摇杆跑动攻击▼■▪▷◆•、下上攻击等-◆▼•▷,玩家在通关过程中主要依靠普通攻击和近身摔投技巧●☆▷,加上相对略长的动作硬直和拟真的命中音效亚游ag电玩▪=▼,本作的手感给人一种非常硬派的感觉●■▼▪,与同类作品对比特色鲜明★▷■★,这也是游戏深受玩家喜爱的重要因素•=▪。
疯狂齿轮(Mad Gear)是这个城市最大的黑恶力量•△▪★,他们将哈格视作统治城市最大的威胁亚游ag电玩▲●•●○□,于是绑架了市长的女儿杰西卡△▲▽■,面对迫在眉睫的危机△☆,哈格找来了未来女婿科迪(Cody)和他的好友凯(Guy)◇△▽-还记得《快打旋风》红白大壮三人组吗?,一起去拯救杰西卡并彻底消灭疯狂齿轮组织□◁▪,一路消灭了众多敌人和小头目后•●•★◇□,来到大厦顶层与大首领商人贝尔格(Belger)交手…◁△…▽,最终将其从窗户坠落▷◆,成功救出杰西卡◆△…▷▼◇。事件结束后=▽•▪,科迪和杰西卡外出度假△…,凯继续修炼武术▲--,哈格则在办公室中规划城市新的发展◁…◆。
游戏共设计了六个不同风格的关卡=…,全新CPS基板带来的变化非常直观▷◁◇△……,更高的发色数和多层流畅卷轴让场景颇具代入感■▲▷•▷,尤其是地铁关卡配合铁轨咣当咣当的音效…☆◇,仿佛身临其境●■◇•☆,当年给我留下了深刻印象=△○…。更重要的是人物角色明显变大▼◇▼,着装◇•▲▽◆●、动作☆○★、表情等细节清晰可见▼●▷,无论我方敌方形象开始深入人心-△,后来卡普空推出的格斗游戏《少年街头霸王》系列中-◁,我们熟悉的科迪□…●、凯▽◁△…◇◇、苏杜姆◇◆、罗兰多等人物=☆,都是在本作中首次登场亮相●◆◆。为了丰富玩法内容○…•◆,本作还设计了拆汽车和打玻璃这两个奖励关卡=○◇▪,分别出现在第二△▷▲○★、第四关结束后•■◇★△,其中拆汽车令人印象深刻■☆○▲,后来还出现在《街头霸王2》中•◁□▼•,可以说是卡普空特色内容之一▲…▼□。
2001年■◇,伴随着任天堂全新掌机GBA发售◁△▷,《快打旋风One》(Final Fight One)成为了首发游戏之一◆▷,尽管受限机能画面细节仍然大幅缩水街机▲■,但是保留了全部角色和关卡○▼,同时每关结尾BOSS战加入了对话△★▪,另外《少年街头霸王》中科迪和凯也作为隐物加入○◁•◇★,最后就是以《拳皇》系列人设而被玩家熟知的著名画师森气楼☆…,为GBA版绘制了封面插画=△=,这也是当时卡普空和SNK两家公司开始合作的内容之一•△--。